
Update · Sugar Plop
Sugar Plop verhuist naar een geschilderd snoepstadje
De pot is hetzelfde. De snoepjes zijn hetzelfde. Maar het uitzicht is een stuk zoeter geworden.
Sugar Plop is simpel. Je laat snoepjes in een pot vallen, twee dezelfde smelten samen tot een grotere, en je probeert de pot niet te laten overlopen. Heb je Suika Game gespeeld, dan ken je die kriebel. Zo niet: graag gedaan, en sorry voor je avond.
Tot nu toe stond die pot voor een effen achtergrond. Prima, maar plat. Ondertussen zijn we in een achterkamertje een 3D-versie van Sugar Plop aan het testen. Die test kwam met iets moois: een geschilderde wereld met een lucht, een stadje in de verte, scheve snoephuisjes en een winkeltoonbank.
Het decor geleend
De 3D-versie is nog niet klaar. Maar dat decor was veel te mooi om in een la te laten liggen. Dus staat het nu achter het gewone 2D-spel: lucht, stadje, huisjes en toonbank, allemaal geschilderd, met jouw pot er recht voor.
Een drukke plaat achter een spel vraagt wel om problemen. Je wilt je snoepjes zien, geen schoorsteen van peperkoek. Daarom zit er een zachte donkere waas achter de pot, en kregen de knoppen, de doelen en de snoepladder een donkere achtegrond, zodat ze goed leesbaar blijven. De snoepjes springen er zelfs meer uit dan eerst.
"Dezelfde pot, dezelfde snoepjes. Alleen een veel mooier uitzicht."
Wat hetzelfde blijft
Het spel zelf, en de levelkaart. Je voortgang is veilig, je munten zijn veilig, en je record mag je nog steeds zelf verbreken. En de 3D-versie? Die staat nog in het achterkamertje. We laten het weten.



