Wilbur Climbs the Guild Ladder tips: zo haal je alle vier de doelen
Wilbur Climbs the Guild Ladder is een gratis middeleeuws levenssimulatie-bordspel in je browser, alleen tegen de computer of met 2 tot 4 spelers op één scherm. Elke week krijg je één kaars vol uren om te werken, te leren, plezier te maken en jezelf te eten te geven. In deze gids lees je over de vier doelen, de kaars, elk huis in de stad, de banen op de gildeladder en de diploma's, met 8 tips om in minder weken te winnen.

De vier doelen
Je wint door alle vier de doelen te halen voor je tegenstanders. Speel je alleen, dan probeer je het in zo weinig mogelijk weken. De balken bovenin laten zien hoe ver je bent.
- Zilver: 450 in een kort spel, 1200 in een normaal spel. Zilver op de bank telt ook mee.
- Geluk: 60 of 80. Je begint op 30.
- Kennis: 3 of 4 diploma's van de Kloosterschool.
- Gilde-rang: een baan van rang 5 of rang 7 op de gildeladder.
Een kort spel duurt ongeveer 19 weken, een normaal spel ongeveer 27.
De kaars: je uren voor de week
Elke week begint met een kaars van 80 uur. Alles kost uren: lopen kost 1 uur per huis dat je passeert, naar binnen gaan kost 1 uur, en de put in het midden ligt 2 uur van elk huis. Werken en studeren gaan per 4 of 8 uur. Is de kaars op, dan is de week voorbij.
- Geen eten in huis? Dan is de kaars volgende week 15 uur korter. Koop brood bij de Bakkerij.
- Geen water? Dan 10 uur korter. Haal een emmer bij de put.
- Ziek? Dan elke week 12 uur korter, tot de Heelmeester je beter maakt.
- Een bijenwaskaars van de Kaarsenmakerij brandt volgende week 8 uur langer.
De huizen in de stad
Dertien huizen staan in een kring rond de put, en elk nieuw spel schudt ze door elkaar. Kijk dus eerst naar de kaart voor je je week plant. Tik op een huis om erheen te lopen.
- Gildehuis: vraag om een baan, en koop een vergunning voor een zwaard.
- Kloosterschool: schrijf je in voor een cursus en studeer voor je diploma's.
- Herberg: je eerste huis (huur 40 per week, +5 voor elke gilde-rang boven 2), een feestmaal voor geluk, en een baan als bordenwasser.
- Torenkamer: een mooier huis voor 90 per week (+5 voor elke gilde-rang boven 2), en daar woon je elke week 3 geluk blijer.
- Bakkerij: brood en taarten (een taart maakt je ook blij).
- Smidse: een knuppel of kort zwaard tegen straatrovers, en een waterton waar water voor 4 weken in past.
- Kleermaker: kleren, die je voor betere banen nodig hebt. Ze slijten na een aantal weken.
- Bank: zet je zilver veilig voor straatrovers.
- Kaarsenmakerij: bijenwaskaarsen voor een langere week.
- Badhuis en Theater: een bad of een toneelstuk voor geluk.
- Heelmeester: een middel als je ziek bent, en kruiden die je gezond houden.
- Dobbelhuis: het rad van fortuin, hoger of lager, en de bekers. Leuk, maar je kunt je zilver kwijtraken.
Klimmen op de gildeladder
De gildeladder heeft negen rangen. Op rang 1 neemt het gilde je altijd aan: Blaasbalgjongen, Badknecht, Bordenwasser of Deegkneder. Elke baan daarna vraagt een paar van deze dingen: diploma's, uren werkervaring en kleren die goed genoeg zijn. Uren in hetzelfde huis tellen helemaal mee, uren ergens anders voor de helft. Vanaf rang 4 vraagt elke baan twee diploma's. Hoe hoger de rang, hoe beter het loon. Bovenaan staat de Gildemeester, die Lezen en schrijven, Rekenen, Handel en Wijsbegeerte nodig heeft.
Het gilde heeft niet elke week elke baan open, en kiest de beste kandidaat. Extra diploma's, meer ervaring en mooiere kleren maken je kans groter. In goede tijden neemt het gilde makkelijker mensen aan. Je klimt hooguit twee rangen tegelijk, na een nieuwe baan zit je eerst 2 weken in je proeftijd, en een sollicitatiegesprek kost 3 uur en 5 zilver fooi (rang 1 blijft 1 uur). Werk je een week helemaal niet, dan zak je een rang. Vanaf rang 5 verwacht het gilde dat je om de 2 weken in het badhuis bent geweest: ongewassen is je kans veel kleiner en verdien je 20% minder.
Diploma's op de Kloosterschool
Betaal het lesgeld om je in te schrijven en studeer daarna op de school tot de cursus klaar is. Voor drie cursussen heb je eerst een ander diploma nodig.
- Lezen en schrijven (40 zilver, 36 uur)
- Rekenen (50 zilver, 36 uur)
- Ambacht (50 zilver, 36 uur)
- Wasleer (90 zilver, 44 uur), na Ambacht
- Handel (100 zilver, 44 uur), na Rekenen
- Wijsbegeerte (140 zilver, 48 uur), na Lezen en schrijven
8 tips om in minder weken te winnen
- Neem in week 1 een baan. Een baan van rang 1 krijg je altijd, en elk uur dat je werkt telt als ervaring voor de volgende baan.
- Loop minder. De huizen liggen elk spel anders. Plan een rondje langs huizen die dicht bij elkaar staan, en doe meerdere dingen in één bezoek.
- Sla eten en water nooit over. Een week met honger en dorst kost je 25 uur. Een maaltijd in de herberg telt ook als eten voor een week (maar je kunt het niet bewaren). Een waterton van de Smidse scheelt loopjes naar de put.
- Betaal je huur zelf. Breng die elke week naar je huisbaas. Onbetaalde huur wordt een schuld: de helft van je loon gaat eraan op, en de schout kan je in het blok zetten.
- Breng je zilver naar de bank. Met 40 zilver of meer op zak kunnen straatrovers je overvallen. Zet het op de bank, of koop een knuppel of een zwaard (voor een zwaard heb je een vergunning van het Gildehuis nodig).
- Begin vroeg met leren. Lezen en schrijven en Ambacht openen de meeste betere banen. Begin in de eerste weken aan een cursus, als je nog weinig anders met je zilver hoeft.
- Eén uitje per week. Het eerste feestmaal, bad of toneelstuk in een week geeft het meeste geluk; een tweede voegt maar weinig toe, en hetzelfde uitje als vorige week geeft maar de helft. Met uren over naar bed gaan maakt je ook blijer.
- Kleed je voor de baan die je wilt. Betere banen vragen een schort, een wollen mantel of een fluwelen cape. Koop ze op tijd, en vervang ze voor ze versleten zijn.
Verrassingen in de stad
Geen week is hetzelfde. Sommige weken beginnen met een keuze, zoals de bakker helpen voor zilver. Stadsbewoners vragen kleine klusjes voor een beloning, en eigenaars bij wie je vaak komt worden vrienden en geven korting. Er kan een kermis op het plein staan, de koning kan langskomen, en een huis kan in brand vliegen en twee weken dicht zijn (je kunt helpen blussen). De tijden in de stad gaan van zwaar tot bloeiend, en dat verandert de lonen en hoeveel banen het gilde open heeft.
Andere manieren om te spelen
- Stad van de dag: vandaag speelt iedereen dezelfde stad. Deel in hoeveel weken jij alle vier de doelen haalde.
- Rijkste van Tiltwick: een ranglijst van het meeste zilver dat iemand in één spel had.
- 2 tot 4 spelers: om de beurt op één scherm, met of zonder computerspelers.
- De Grote Stad: win eerst een Normaal spel. Dan opent een lang spel (± 50 weken) met een tweede plein aan de haven, 12 nieuwe huizen, een gildeladder tot rang 12 en vijf universiteitsdiploma's bij de Notaris. Bij de Kaarsenmaker koop je er ook was: je volgende twee kaarsen branden 20% langzamer. Je kunt er ook een eigen huis hebben: koop het Koopmanshuis (ook met een hypotheek van de Notaris) of laat de Bouwmeester in drie weken een huis op de bouwgrond zetten. Je huis telt mee voor je zilver en maakt je elke week blijer. Bij de Stallen koop je een paard (met hooi loop je sneller), in het Havenpakhuis stuur je een schip met wol of zout uit, en bij de Notaris verzeker je je tegen schipbreuk en rovers. Je kunt er ook verliefd worden: maak Hanna, Isolde, Tobias of Jasper vier weken het hof, vraag ze ten huwelijk en trouw in de Kathedraal. Getrouwd ben je elke week blijer, en met een eigen kamer of huis kunnen er kinderen komen (een romantische avond thuis helpt). Wat je doet bouwt je aanzien op. Elke 15 weken kiest de stad een burgemeester: met genoeg aanzien stel je je kandidaat bij de Rechtbank en voer je campagne op de Markt. In de winter moet een eigen kamer of huis gestookt worden met brandhout van de Markt. En soms gebeurt er iets groots: een overstroming, de pest, het paleis van de koning of een vreemde vloot in de haven.
- Rondleiding: nieuw in het spel? De rondleiding neemt je mee door je eerste week.
Vragen
- Wat voor spel is Wilbur Climbs the Guild Ladder?
- Een middeleeuws levenssimulatie-bordspel. Je werkt, leert, maakt plezier en zorgt dat je te eten hebt, één kaars vol uren per week, tot je alle vier de doelen haalt.
- Hoe krijg ik een betere baan?
- Vraag erom bij het Gildehuis. Betere banen vragen diploma's van de Kloosterschool, uren werkervaring en goede kleren van de Kleermaker. Niet elke baan is elke week open.
- Waarom is mijn kaars deze week korter?
- Je begon de week zonder eten, zonder water of terwijl je ziek was. Koop brood, haal water en ga naar de Heelmeester als je ziek bent.
- Hoe lang duurt een spel?
- Een kort spel duurt ongeveer 19 weken, een normaal spel ongeveer 27. Je spel wordt bewaard in je browser, dus je kunt stoppen en later verder spelen.
- Kan ik met vrienden spelen?
- Ja. Twee tot vier spelers spelen om de beurt op één scherm, en je kunt computerspelers toevoegen.
- Is het gratis?
- Ja. Je speelt in je browser op een computer, tablet of telefoon, zonder iets te downloaden en zonder account.
Meer gidsen: Sugar Plop · All Blocks Out · Gotcha Gumdrop
Alle spellen van Tiltwick · Over Tiltwick · Privacybeleid · Contact
